<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Windows on DuskAlert</title><link>https://duskalert.site/tags/windows/</link><description>Recent content in Windows on DuskAlert</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://duskalert.site/tags/windows/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>给计算机小白的指南——关于我们设备的图形界面(1)</title><link>https://duskalert.site/posts/pcos_aboutui/</link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://duskalert.site/posts/pcos_aboutui/</guid><description>写在开始之前 本篇文章内容覆盖面相当广，所以选择分段，分为三段四章，分别为计算机历史——我们的os为什么会图形化、图形化的必须程序组件——也就是基本逻辑，当前的主流方案(也可能不是那么主流)，由于本人也是一个业余者，所以欢迎指出文中错误，勘误请邮到duskalert@outlook.com。
第一部分我们的ui与系统——从windows说起 windows，应该是我们最常见的图形化PC系统（虽然不太准确，因为还有安卓，现在的智能手机技术上也完全符合PC的定义），那，windows之前呢？我们就需要简单的介绍一下计算机系统里的两大流派。
大体上，PC上的os可以分为dos派和unix派。其中mac，linux，hurd，freebsd/openbsd，鸿蒙，以及相当抽象的openharmony，它们都是类unix。但需要注意，我提到的一些“系统”可能不具有现代的图形界面/只是内核，甚至像openharmony这个实际上更像是一种框架而不只是一个操作系统，但我们都称之为系统。 dos派基本可以理解为只有windows了，当然还有些别的比如freedos、opendos，但比较冷门。</description></item></channel></rss>