给计算机小白的指南——关于我们设备的图形界面(1)
写在开始之前
本篇文章内容覆盖面相当广,所以选择分段,分为三段四章,分别为计算机历史——我们的os为什么会图形化、图形化的必须程序组件——也就是基本逻辑,当前的主流方案(也可能不是那么主流),由于本人也是一个业余者,所以欢迎指出文中错误,勘误请邮到duskalert@outlook.com。
第一部分我们的ui与系统——从windows说起
windows,应该是我们最常见的图形化PC系统(虽然不太准确,因为还有安卓,现在的智能手机技术上也完全符合PC的定义),那,windows之前呢?我们就需要简单的介绍一下计算机系统里的两大流派。
大体上,PC上的os可以分为dos派和unix派。其中mac,linux,hurd,freebsd/openbsd,鸿蒙,以及相当抽象的openharmony,它们都是类unix。但需要注意,我提到的一些“系统”可能不具有现代的图形界面/只是内核,甚至像openharmony这个实际上更像是一种框架而不只是一个操作系统,但我们都称之为系统。
dos派基本可以理解为只有windows了,当然还有些别的比如freedos、opendos,但比较冷门。